【MFC多线程】调用MsgWaitForMultipleObjects 函数的相关问题
这个问题来自上一个帖子http://www.cqutlab.cn/thread-64-1-1.html
上一个问题帖子的解决办法就是这个帖子的做法,但是又遇到新问题。。。
下面是我的代码, 然后再引出问题:
这是一个基于对话框的程序,
编译环境VC6SP6
运行环境 XP SP3
首先在头文件里面有几个变量的声明:
BOOL runflag; //这个为否正在发送数据的标志
int uiButton; //这个是表明哪一个函数启动的发送线程 的标志
HANDLE m_CANEvent;
HANDLE m_CANSendThreadHandle; //这里定义3个handle 实际只用一个
CWinThread *pCANThreads;
下面是CPP里面的代码
BOOL CExample2Dlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
…
…
m_CANEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL); //声明一个事件
runflag=0; //线程运行标志置0
return TRUE;// return TRUEunless you set the focus to a control
}
void CExample2Dlg::OnButton1() //这是一个按钮响应函数,用按钮开启线程的函数
{
DWORD result ;
MSG msg ;
if(runflag==1) //如果线程正在运行
{
SetEvent(m_CANEvent); //发出让线程结束
while(1)
{
result=MsgWaitForMultipleObjects(1,m_CANSendThreadHandle,FALSE,INFINITE,QS_ALLINPUT);
if (result == WAIT_OBJECT_0) //如果等到线程结束 就执行下面的break;
{
break;
}
else
{
while (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE)) //线程没有结束 就分发消息
{
TRACE("收到消息,函数返回值为%d /n",result);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
}
}
ResetEvent(m_CANEvent); //设置无信号,让线程进入等待超时的工作
uiButton=1; //标记这是按钮响应的函数启动的线程
pCANThreads=AfxBeginThread(MyThread1,this);
m_CANSendThreadHandle=pCANThreads->m_hThread; //赋值handle
runflag=1;
Sleep(1000); //故意延迟1秒 让开启的线程跑一跑
}
UINT CExample2Dlg::MyThread1(void *param)
{
CExample2Dlg *Dlg=(CExample2Dlg *)param;
int i;
CString tmp;
DWORD dw;
//在进入下面循环前,在我那个真实程序前,还有不少Dlg->XXXX的工作,在线程里面操作主界面的一//些显示,读取数据等工作
for(i=0;i<100000;i++) //这里是我人为模拟 要让它循环这么多次,意为模拟发送这么多次
{
dw = WaitForSingleObject(Dlg->m_CANEvent,10); //让其延迟10ms就输出一个数
if( dw == WAIT_OBJECT_0 ) //收到结束线程信号
{
Dlg->runflag=0; //线程运行标志复位
return 0;
}
if( dw == WAIT_TIMEOUT) //延迟到了,就执行下面的显示数值
{
if(Dlg->uiButton == 1)
{
tmp.Format(" %d ",i);
Dlg->m_count.SetWindowText(tmp); //这个是让其在界面上面显示当前i的数值
} // Dlg->m_count是主界面上面的一个static控件
if(Dlg->uiButton ==2 )
{
tmp.Format(" %d ",i);
Dlg->m_count2.SetWindowText(tmp); //这个是让其在界面上面显示当前i的数值
} // Dlg->m_count是主界面上面的一个static控件
}
}
Dlg->runflag=0; //线程运行标志复位
return 0;
}
void CExample2Dlg::OnButton2() //停止线程的按钮
{
// TODO: Add your control notification handler code here
SetEvent(m_CANEvent);
}
基于上面的代码,我第一次点Button1,那么就正常跑线程MyThread1,跑着跑着,我再点一次Button1,就会执行Button1下面if(runflag==1){…}里面的代码,然后线程MyThread1就自动退出了,可是现在的result=MsgWaitForMultipleObjects(1,m_CANSendThreadHandle,FALSE,INFINITE,QS_ALLINPUT); 返回的result 不会变为result == (WAIT_OBJECT_0) 也就是说,现在就进入死循环,一直在while (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))那里循环了,
问题:为什么他在线程结束后 MsgWaitForMultipleObjects不会返回WAIT_OBJECT_0?而且我是确定线程是退出了的,在debug窗口里面看到了 我最先以为是MsgWaitForMultipleObjects第二个参数的问题,因为本身线程的那个HANDLE (pCANThreads->m_hThread;)会在线程结束的时候消失,但是我这里是在AfxBeginThread过后就赋值给m_CANSendThreadHandle这个数组了,MsgWaitForMultipleObjects里面参数也是m_CANSendThreadHandle啊,
现在最大的问题就是 为什么MsgWaitForMultipleObjects 检测不到线程退出的信号?
下面是我第二次点击Button1的DEBUG窗口截图:
我做了以下追踪改动
else if( WAIT_OBJECT_0 + 1)
{
while (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE))
{
TRACE("收到消息,函数返回值为%d,进入消息分发 \n",result);
TRACE("message里面消息值 %d \n",msg.message);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
DEBUG里面调试信息是 :
收到消息,函数返回值为1,进入消息分发
message里面消息值 512
我在button1里面做了以下改动 能够正常运行了 但是MsgWaitForMultipleObjects任然不能正常工作,也就是不能收到线程退出的消息
BOOL CExample2Dlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
…
…
m_CANEvent=CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL); //声明一个事件
runflag=0; //线程运行标志置0
return TRUE;// return TRUEunless you set the focus to a control
}
void CExample2Dlg::OnButton1() //用按钮开启线程的函数
{
// TODO: Add your control notification handler code here3
DWORD result ;
MSG msg ;
if(runflag==1) //如果线程正在运行
{
SetEvent(m_CANEvent); //发出让线程结束
TRACE("发送SetEvent信号,让线程结束 \n");
while (TRUE)
{
//wait for m_hThread to be over,and wait for
//QS_ALLINPUT(Any message is in the queue)
DWORD dwRet = MsgWaitForMultipleObjects (1, m_CANSendThreadHandle, FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT);
switch(dwRet)
{
case WAIT_OBJECT_0:
{
TRACE("MsgWaitForMultipleObjects 返回值 %ld ",dwRet);
TRACE("从WAIT_OBJECT_0消息退出while循环 \n");
}
break; //break the loop
case WAIT_OBJECT_0 + 1:
//get the message from Queue
//and dispatch it to specific window
{
TRACE("MsgWaitForMultipleObjects 返回值 %ld ",dwRet);
TRACE("说明返回WAIT_OBJECT_0 + 1 ,分发消息,继续while循环\n");
PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE);
DispatchMessage(&msg);
}
continue;
default:
{
TRACE("MsgWaitForMultipleObjects 返回值 %ld ",dwRet);
TRACE("从default退出循环 \n");
}
break; // unexpected failure
}
break;
}
}
ResetEvent(m_CANEvent); //设置无信号,让线程进入等待超时的工作
uiButton=1; //标记这是按钮响应的函数启动的线程
pCANThreads=AfxBeginThread(MyThread1,this);
m_CANSendThreadHandle=pCANThreads->m_hThread;
runflag=1;
Sleep(1000);
}
UINT CExample2Dlg::MyThread1(void *param)
{
TRACE("MyThread1 Begin\n");
CExample2Dlg *Dlg=(CExample2Dlg *)param;
int i;
CString tmp;
DWORD dw;
for(i=0;i<100000;i++)
{
dw = WaitForSingleObject(Dlg->m_CANEvent,10); //让其延迟10ms就输出一个数
if( dw == WAIT_OBJECT_0 ) //收到结束线程信号
{
Dlg->runflag=0; //线程运行标志复位
TRACE("MyThread1 End 1\n");
return 0; //退出
}
if( dw == WAIT_TIMEOUT) //延迟到了,就执行下面的显示数值
{
if(Dlg->uiButton == 1)
{
tmp.Format(" %d ",i);
Dlg->m_count.SetWindowText(tmp); //这个是让其在界面上面显示当前i的数值
}
if(Dlg->uiButton ==2 )
{
tmp.Format(" %d ",i);
Dlg->m_count2.SetWindowText(tmp); //这个是让其在界面上面显示当前i的数值
}
}
}
Dlg->runflag=0; //线程运行标志复位
TRACE("MyThread1 End\n");
return 0;
}
整个过程是这样的
第一次点button1: 线程开始,开始正常运行
第二次点button1: 因为执行SetEvent(m_CANEvent); 所以线程MyThread1结束 ,然后MsgWaitForMultipleObjects收到消息,(WAIT_OBJECT_0 + 1 ) 然后MsgWaitForMultipleObjects再次收到消息 ,是default消息 然后从default退出while循环而非从(收到消息,WAIT_OBJECT_0)退出循环
然后再执行button1下面的开启线程操作,这个时候也能正常开启,因为实际上线程是退出了的,但是我就是纠结为什么MsgWaitForMultipleObjects等不到线程退出,它不能返回WAIT_OBJECT_0
下面是DEBUG回显的值
这个时候,已经是弄得我晕头转向的了,因为不正确的进程退出是不对的,后果是不可估计的,可能对生产设备造成损伤,到时候追责就麻烦了。。。
为了解决这个问题,我继续研究了下,有了一系列的追踪调试,把代码改成下面那样,加了些trace进去:
void CExample2Dlg::OnButton1() //用按钮开启线程的函数
{
// TODO: Add your control notification handler code here3
DWORD result ;
MSG msg ;
if(runflag==1) //如果线程正在运行
{
SetEvent(m_CANEvent); //发出让线程结束
TRACE("发送SetEvent信号,让线程结束 \n");
while (TRUE)
{
//wait for m_hThread to be over,and wait for
//QS_ALLINPUT(Any message is in the queue)
DWORD dwRet = MsgWaitForMultipleObjects (1, m_CANSendThreadHandle,FALSE, INFINITE,QS_ALLINPUT);
if(result == WAIT_OBJECT_0)
{
TRACE("MsgWaitForMultipleObjects 返回值 %ld 从WAIT_OBJECT_0消息退出while循环 \n",dwRet);
break; //break the loop
}
else if(result == WAIT_OBJECT_0 + 1)
{
//get the message from Queue
//and dispatch it to specific window
TRACE("MsgWaitForMultipleObjects 返回值 %ld 说明返回WAIT_OBJECT_0 + 1 ,分发消息,继续while循环\n",dwRet);
PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE);
DispatchMessage(&msg);
continue;
}
else if( result == WAIT_ABANDONED_0 )
{
TRACE("MsgWaitForMultipleObjects 返回值 %ld 说明返回WAIT_ABANDONED_0 ,跳出while\n",dwRet);
break;
}
else
{
TRACE("MsgWaitForMultipleObjects 返回值 %ld 从default退出循环 \n",dwRet);
DWORD dErrCode=GetLastError();
TRACE("dErrCode=%ld\n",dErrCode);
break; // unexpected failure
}
}
}
ResetEvent(m_CANEvent); //设置无信号,让线程进入等待超时的工作
uiButton=1; //标记这是按钮响应的函数启动的线程
pCANThreads=AfxBeginThread(MyThread1,this);
m_CANSendThreadHandle=pCANThreads->m_hThread;
runflag=1;
}
运行结果如图:
发现 MsgWaitForMultipleObjects居然可以返回1,不知道这个1是怎么来的。。用GetLastError();也看到 没有出现函数调用上的错误。不知道为什么。。。
finallyIfixed this problem。。。。费了我好多天时间,感觉脸上皱纹都多了几根,做梦都在想怎么解决这种问题,
终于解决了,明天终于回到学校了,在这种厂里面呆着,呆久了心里就莫名的烦躁,看着这些操作工做着周而复始,始终如一的重复动作,有时候我真的闪过一瞬间的念头,那就是也许我写的这些智能化程序把这些人害了。。。。
其实很简单就是在创建线程的时候 用CreateThread才行因为他返回的那个HANDLE才是有效的, 而我前面用的
pCANThreads=AfxBeginThread(MyThread1,this);
m_CANSendThreadHandle=pCANThreads->m_hThread;
这里的句柄是不对的在程序运行的时候 DWORD dErrCode=GetLastError(); 有可能得到返回值为6意思是无效的句柄
下面上正确的代码
void CExample3Dlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
DWORD result ;
MSG msg ;
if(runflag==1) //如果线程正在运行
{
SetEvent(m_CANEvent); //发出让线程结束
TRACE("发送SetEvent信号,让线程结束 \n");
while (TRUE)
{
//wait for m_hThread to be over,and wait for
//QS_ALLINPUT(Any message is in the queue)
result = MsgWaitForMultipleObjects (1, m_CANSendThreadHandle,FALSE, INFINITE,QS_ALLINPUT);
if(result == WAIT_OBJECT_0)
{
TRACE("MsgWaitForMultipleObjects 返回值 %ld 从WAIT_OBJECT_0消息退出while循环 \n",result);
break; //break the loop
}
else if(result == WAIT_OBJECT_0 + 1)
{
//get the message from Queue
//and dispatch it to specific window
TRACE("MsgWaitForMultipleObjects 返回值 %ld 说明返回WAIT_OBJECT_0 + 1 ,分发消息,继续while循环\n",result);
while (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))
{
//afxDump << msg.message << "\n";
TRACE("分发的消息ID=0x%x \n",msg.message);
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
continue;
/*
PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE);
DispatchMessage(&msg);
continue;
*/
}
else if( result == WAIT_ABANDONED_0 )
{
TRACE("MsgWaitForMultipleObjects 返回值 %ld 说明返回WAIT_ABANDONED_0 ,跳出while\n",result);
break;
}
else
{
TRACE("MsgWaitForMultipleObjects 返回值 %ld 从default退出循环 \n",result);
DWORD dErrCode=GetLastError();
TRACE("dErrCode=%ld\n",dErrCode);
break; // unexpected failure
}
}
}
ResetEvent(m_CANEvent); //设置无信号,让线程进入等待超时的工作
uiButton=1; //标记这是按钮响应的函数启动的线程
m_CANSendThreadHandle=CreateThread(NULL,0,MyThread3,this,0,NULL);
runflag=1;
}
DWORD WINAPI CExample3Dlg::MyThread3(LPVOID param)
{
TRACE("MyThread1 Begin\n");
CExample3Dlg *Dlg=(CExample3Dlg *)param;
int i;
CString tmp;
DWORD dw;
for(i=0;i<100000;i++)
{
dw = WaitForSingleObject(Dlg->m_CANEvent,10); //让其延迟10ms就输出一个数
if( dw == WAIT_OBJECT_0 ) //收到结束线程信号
{
Dlg->runflag=0; //线程运行标志复位
TRACE("MyThread1 End 1\n");
return 0; //退出
}
if( dw == WAIT_TIMEOUT) //延迟到了,就执行下面的显示数值
{
if(Dlg->uiButton == 1)
{
tmp.Format(" %d ",i);
Dlg->m_count.SetWindowText(tmp); //这个是让其在界面上面显示当前i的数值
}
if(Dlg->uiButton ==2 )
{
tmp.Format(" %d ",i);
Dlg->m_count2.SetWindowText(tmp); //这个是让其在界面上面显示当前i的数值
}
}
}
Dlg->runflag=0; //线程运行标志复位
TRACE("MyThread1 End\n");
return 0;
}
给出调试的DEBUG截图
最后给出MSDN上面的解释
MSDN上面根本就没有说用AfxBeginThread是我一厢情愿的用这个函数的,因为太多网友说 ,在MFC里面不要用CreateThread....然而,在这个例子里面,则必须用这个函数来创建线程
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