申明全局变量
C#里面定义全局变量是在以下两种方式任选其一。
1:类里面申明static来完成
2:单条件模式(单例)
http://blog.csdn.net/sven_xu/article/details/46324023 String字符串处理
http://blog.csdn.net/wangshubo1989/article/details/46905881 本帖最后由 李维强-15级 于 2017-12-10 22:28 编辑
类 部分的概念
类和对象的区别:
类只是一个模板,模子,对象是通过类实例化过后的东西,也就是分配了内存了的,通过构造函数等初始化过后了的东西。
const 和readonly有区别:
readonly可以被赋值,但是只能在构造函数里面赋值,是实例过后才有的东西,其他地方不能更改了,这就是为什么每个实例的readonly字段可以不同,但是也不能被修改的原因。
而const在类里面是共享的,静态的,不需要实例化就有的东西,而且不能被再次赋值,只能用,通常装一些固定的值,如PI,E等参数。
派生
只要是派生类,只要实例化了过后,都会在基类的基础上再分配更多的内存,派生类保留了基类的东西,内存更大。只是相应的virtual override等修饰会有不同的调用规则
virtual修饰符
虚属性或虚方法,但是方法一旦被实现重写,且实例化了过后,这么方法就一直存在了,即使从派生类转换到基类,那么在基类里面,也是被派生类的方法重写,实际上用的就是派生类的方法。《C#本质论第4版,6.2.1》
new和override的区别和联系
讨论的情况是他们都在派生类里面的,如果基类是虚函数,那么在派生类函数前面加new 或者override都是隐藏了基类的方法,但是都可以用base.xxx访问得到基类的方法。但是如果派生类赋值给基类,那么在加new的情况下,基类的方法还是基类的,那么在加override的情况下,基类的方法会被重写为派生类的方法,当然同样可以在派生类里面使用base.XXX访问到基类的原来方法。总结,也就是赋值过后有区别,不然都一样。
任何加上override的方法都会被自动成为虚方法,也就是默认加上个virtual。
构造函数
默认构造函数是不带参数的,任何派生类的构造函数都是先要调用其父类的构造函数,再执行自己的构造函数,如果派生类有多级,那么编译器就是回溯到最基级调用构造函数,然后再一级一级的调用派生类的构造函数,最后完成初始化。
如果基类构造函数是带参数的情况,那么派生类是需要给基类构造函数传递参数的,用base(xxx xxx)这种形式
静态构造函数
静态构造函数,是在调用的时候才会被执行,如果在有实例化过程的情况下,同样是先执行基类的静态构造函数,再执行派生类的静态构造函数。
https://www.cnblogs.com/jiagoushi/p/3775046.html (这个帖子的第二个例子)
如果在没有实例化的情况下,直接使用一个类的情况下,静态构造函数只会被调用1次,而且是执行的基类的静态构造函数,https://www.cnblogs.com/jiagoushi/p/3775046.html (这个帖子的第一个例子)
多态性
一般是利用abstract关键词来在基类里面写个纯虚函数,然后再去给其他类继承,继承过后其他类就有且必须有相应的 abstract 实现方法了,就是继承类里面去override基类里面被abstract修饰了的东西。那么该基类会被多个其他类继承,那么基类里面被abstract修饰的东西会被不同的继承类里面override不同的实现。也就是说在不同的派生类里面,对于相同的方法名会有不同的实现。那么问题的关键就来了,当不同的继承类用“=”号,重新赋值给基类的时候,此时的那个基类的纯虚方法就有了不同的实现,这个时候,拿着这个基类,去调用那个纯虚方法,就有对应的继承类的实现方法了。这就是多态,
string 用法合集
// 为了满足20160302-003 的格式,下面先找出20160302有多少个审核单,然后再在那个基础上加1,最后得到审核单编号
sql = "";
sql = "select * from T_M_transFee where transFeeNum like '%" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd") + "%'";
int n = BaseDao.execute(sql);
n++;
string transFeeNum = "YF"+DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd") + "-" + n.ToString("000");
CSDN免费课程
https://edu.csdn.net/course/detail/5344 public class User
{
public string? Name { get; set; }
public string? Role { get; set; }
}
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Define a list of users
var users = new List<User>
{
new User { Name = "Alice", Role = "Admin" },
new User { Name = "Bob", Role = "Member" },
new User { Name = "Jay", Role = "Member" },
new User { Name = "Krishna", Role = "Admin" },
new User { Name = "An", Role = "Member" },
new User { Name = "Ka", Role = "Guest" },
};
// CountBy Role using GroupBy and Select
var roleCounts = users
.GroupBy(user => user.Role) // Group users by their roles
.Select(group => new { Role = group.Key, Count = group.Count() }); // Select the role and count for each group
// Print the results
foreach (var roleCount in roleCounts)
{
Console.WriteLine($"Role: {roleCount.Role}, Count: {roleCount.Count}");
}
}
}
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